донат
Для вашего удобства перевод можно сделать на сайте банка Тинькофф.
Это позволит сайту оплачивать домен, использовать расширения, модули, таблицы и многое другое.
Я не сумасшедший, просто моя реальность отличается от твоей.
Рыцарь-дракон (или дк) в контенте как правило представлен на ролях дд, в том числе саппорт-дд, а также танка. В качестве целителя в общей практике его зачастую не встретишь. Связано это во многом с тем, что танк и саппорт-дд полностью замещают все необходимые от данного класса групповые бонусы. Дк являются основным источником "малой жестокости" для группы, которая увеличивает силу оружия на 10%. Также они могут предоставлять уникальный бонус 6% к получаемому врагами огненному урону. Их навык "вулканическое оружие" дает групповые "великие жестокость и колдовство", увеличивающие силу оружия и заклинаний. Еще стоит упомянуть такой навык как каменный великан (или стаггер от названия дебаффа). Стаггер увеличивает получаемый врагом урон на 65 за каждый стак/заряд навыка. Однако его стоимость за ресурс запас сил может доставлять целителю дк определенные неудобства в совокупности с малой длительностью эффекта.
Общий набор навыков
Так выглядит наш общий набор навыков "на все случаи".
Каменный великан уже был упомянут ранее, поэтому сделаем примечание лишь о том, что если в группе присутствует другой дк (танк или саппорт-дд, например) с данным навыком, то это ваш гибкий слот.
Зольная буря является навыком, содержащим компонент периодического исцеления по площади. Использование данной способности активирует пассивный навык ветки на "малую жестокость" для группы.
Переполняющийся алтарь является гибким слотом на случай, если один из саппортов в контенте уже имеет его на панелях. Однако вы также можете оставить его на крайний случай.
Разверни умение и наведи курсор на картинку
Безжалостная хватка
Софт-таунт с механизмом цепочки, тянущей мелких врагов. Подходит для стака врагов на Язейле в Грани Безумия (лучники), можно использовать в качестве таунта для врагов на первом боссе цитадели - Зильессете (эти враги не тянутся, но вы все равно можете использовать ее в качестве таунтящей способности). Также может быть применено на треше, где хилу ставится задача подстака маленьких мобов.
Каменный великан
Увеличивает урон, получаемой целью на 65 за каждый стак/заряд (максимально 195 с 3 зарядами). С 3 стаками дает суммарно каждому дд около 8к урона. Стоит порядочное количество стамины, поэтому в контенте как правило под ответственность его берут танки и саппорт-дд. Также имеет несколько кулдаунов с коротким временем, которые необходимо отслеживать, что делает его неудобным для целителя в ситуациях, где ему необходимо выполнять задачи вне группы.
Расколотый щит
Навык, позволяющий дать вам и членам группы щит, поглощающий урон. Щит скалируется от вашего максимального запаса здоровья. Также дает бонус к исходящему исцелению на 16% - "великое исцеление". Данный бонус может использоваться для механик, требующих "жирного исцеления" в сравнении с другими. Например, шрапнель Язейлы на ее хардмоде в Грани Безумия, вихрь Талерии на ее хардмоде в Рифе и т.п.
Зольная буря
Ваша мастхэв способность аое-исцеления, позволяет также активировать пассивную способность на "малую жестокость" для группы, увеличивающую их силу оружия на 10%. Минусами навыка, однако, являются достаточно маленький радиус (5 метров радиус, что требует находиться в стаке группы) и потенциальное влияние на замедление мелких врагов.
Боевой рев
Пассивная способность, восстанавливающая вам ресурсы по 50ед. за каждое потраченное очко суперспособности. В случае сетапа с эльнофей при сдачи ультимативной способности от 400 очков вы получите возвратом 20 000 ед. магии, что может в этот момент значительно подпортить ваши аптаймы жемчужин. Выкачивать данную пассивную способность под такой случай - индивидуальный выбор.
Обсудим выбор навыков
Стихийная уязвимость является важным и необходимым атрибутом кайтхила в клаудресте. Позволяет дать великий пробой и повесить статусные эффекты по целям, имеющим приоритет быстрого убийства. Например, в случае клаудреста это сферы и криперы.
Лучи являются вашей основной спамящей способностью в триале, особенно на время механик кайта, перебежек группы.
Расколотый щит здесь является гибким слотом, который может быть заполнен как навыком, несущим иную групповую пользу при необходимости (например, из чарописи), так и навыком личной выгоды (например, для повышения собственной мобильности как гонка со временем и т.п.). Каменного великана нет на данных панелей, поскольку предполагается, что он уже находится на другом дк в группе (если он присутствует), поскольку вам может быть сложно концентрироваться на аптаймах стаггера будучи кайтером (опять же многое зависит и от стиля игры вашей группы, длительности боя).
Также в случае необходимости, если у другого саппорта будет отсутствовать переполняющийся алтарь, вы можете найти место у себя для его наличия.
Поговорим про группхила
Как мы видим, наши панели выглядят так же как и базовый сетап. Связано это с тем, что данный выше общий набор навыков как раз в особенности подходит для ситуации группхила, концентрирующего свое внимание больше на ней.
Как правило переполняющийся алтарь - это ваша зона ответственности. Особенно внимательно следите за откатом его синергии и кулдауном самого навыка на фазе экзекута, поскольку это эссенциально важно на механике метки.
Каменный великан в данном случае, в отличие от позиции кайтхила, потенциально может иметь оптимальные аптаймы от вас. Если же другой саппорт в группе может забрать его себе или вы сами считаете нужным это сделать, не бойтесь коммуницировать, чтобы точно определять ваши задачи и необходимые для того навыки.
Обсудим бэккайт
Бэккайт является единственным хилом в группе, поэтому ему крайне важно выполнять функции исцеления в совокупности с аптаймом дебаффов по миникам и сферам.
Стихийная уязвимость прокидывает великий пробой и накладывает важные статусные эффекты.
Основная ваша спамящая способность здесь, когда все остальное зааптаймлено - это лучи.
Важное уточнение: вам не нужен морф "боевая молитва" в данных условиях. Ваша группа как правило получает "малую ярость" из других источников (например, при наличии охотника с гильдии бойцов), а также данный бой слишком динамичный, чтобы поддерживать бафф каждые 10 секунд. Зато группа нуждается в "малой решимости", которую "благословение восстановления" предоставляет на 20 секунд.
Что по томбам
Для начала разберемся, что это за механика, а потом перейдем к нашим способностям.
Томба как механика действует по нескольким заложенным в нее механизмам: наносит урон здоровью цели при заходе в томбу; вешает на нее дебафф, снижающий получаемое целью исцеление (что-то наподобие "осквернения" по принципу); также на цель в томбе постоянно действует периодический урон самой томбы, который необходимо компенсировать щитом.
И так для нашего базового томбхиловского сетапа на хардмод понадобятся посох восстановления тюрьмы черной розы, а также "целебный оберег", который вместе с посохом будут давать помимо щитка от самой способности еще и эффект "великой живучести". Нашей спамящей способностью будет боевая молитва.
Наша ротация на томбы тогда выглядит следующим образом по пунктам: томбы А и В появляются (на хардмоде их две) и вы кладете блистательное исцеление под А томбу, по необходимости прокинуть сферу неустрашимых туда же - человек заходит в томбу и получает урон - вы мгновенно после этого кастуете на него "целебный оберег" - далее прожимаете только боевую молитву до полного исцеления томбы. Повторяете тоже самое с В томбой. Также еще до появления томб можете дополнительно использовать вигор, чтобы томбисты получили еще один компонент исцеления на время механики.
В качестве голубых созвездий используем: активное заживление, ускоренное лечение, успокаивающая волна, чудесное спасение (силы через край может взять другой хил). Направленное исцеление мы не используем, поскольку наша спамящая способность - боевая молитва - имеет прямое исцеление по площади в 6 целей за каст (т.е. не обладает солотаргетной природой), а не в одну цель.
Хардмод Локкестииза Томбхил через чаропись (власть над душами как щит+великая живучесть)
Что по томбам
В данном варианте мы не используем посох черной розы, поскольку получаем нужный эффект "великой живучести" совместно с щитом от одного скилла с соответствующими скриптами - власть над душами.
Власть над душами в данном варианте является 2в1: палка черной розы с "великой живучестью" и аналогом "целебного оберега", т.е. щитом. Посмотрим, из чего состоит данный скилл в таком варианте (можете навести курсор на скрипты и увидеть описание, ).
Щит от урона
Лекарство мудреца
Живучесть
Наша ротация на томбы тогда выглядит следующим образом по пунктам: томбы А и В появляются (на хардмоде их две) и вы кладете блистательное исцеление под А томбу, по необходимости прокинуть сферу неустрашимых туда же - человек заходит в томбу и получает урон - вы мгновенно после этого кастуете на него "власть над душами" - далее прожимаете только боевую молитву до полного исцеления томбы. Повторяете тоже самое с В томбой. Также еще до появления томб можете дополнительно использовать вигор, чтобы томбисты получили еще один компонент исцеления на время механики.
Расколотый щит здесь является гибким слотом. Дает "великое исцеление", увеличивающее ваше исходящее исцеление на 16%.
В качестве голубых созвездий используем: активное заживление, ускоренное лечение, успокаивающая волна, чудесное спасение (силы через край может взять другой хил). Направленное исцеление мы все так же не используем, поскольку наша спамящая способность - боевая молитва - имеет прямое исцеление по площади в 6 целей за каст (т.е. не обладает солотаргетной природой), а не в одну цель.
MLC-TESO не имеет прямого или косвенного отношения ни к Bethesda Softworks, ни к ZeniMax Online Studios, ни к материнской компании ZeniMax Media каким-либо образом, в какой-либо форме.
The Elder Scrolls® Online, разработанная ZeniMax Online Studios LLC, дочерней компанией ZeniMax Media. ZeniMax, The Elder Scrolls, ESO, Bethesda, Bethesda Softworks и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками ZeniMax Media Inc. в США и/или других странах. Все права защищены.
Навигация по странице: